Com o setor de eSports explodindo em tamanho e capitalização, muitas empresas estão construindo produtos e serviços para jogos e eSports na blockchain para alavancar o poder da tokenização e descentralização. Aliás, muitos dos problemas de jogos que a blockchain resolve também são problemas do mundo real, mas como os jogadores geralmente adotam a tecnologia, jogos e eSports são o campo de teste perfeito para grande parte da tecnologia blockchain atualmente em desenvolvimento.

Por esse motivo, jogos e eSports serão um dos primeiros e mais difundidos “killer app” para a tecnologia blockchain que levará à adoção do mercado em massa.

A aplicação antecipada da tecnologia de “smart contract” ( contrato inteligente) da blockchain à indústria de jogos está se manifestando de várias maneiras importantes, tudo através da lente de resolver um problema generalizado dentro de jogos que nunca foi solucionável … até a blockchain aparecer:

Ativos virtuais no Blockchain

Na negociação de ativos virtuais, os usuários não podem comprar nenhum ativo de jogo em uma única plataforma e há uma fragmentação significativa no espaço de negociação de bens virtuais. A tokenização fornece a solução perfeita para esse problema, permitindo a troca de ativos no jogo por um token de utilitário de jogo que pode ser usado para (1) comprar ativos no jogo usando um widget simples que a WAX criou ou (2) vender no mercado de forma independente, permitindo que os usuários negociem seus ativos no jogo pelo token do utilitário de jogos de token WAX.

Uma empresa em particular, a WAX, é pioneira na criação de um token de utilitário para todos os jogadores (chamado WAX Token) que permitirá a compra e venda de bens virtuais na blockchain. Os Tokens WAX atuam como valor armazenado para a aquisição de itens no jogo e como contratos inteligentes para compra, venda, aluguel e negociação. A plataforma WAX permite que o conjunto global de compradores e vendedores acesse o suprimento global de bens virtuais em um mercado descentralizado, eliminando os riscos financeiros que os usuários encontram no modelo predominante de mercado baseado em consignação. E a parte mais interessante: o widget simples habilitado para blockchain da WAX permite que todos os usuários comprem ativos imediatamente, sem atritos, usando o WAX Token, que negocia independentemente e é intercambiável por várias criptomoedas maiores, incluindo Bitcoin.

A Blockchain é construído especificamente para a mecânica de jogos

Se você gasta dinheiro em ativos no jogo, geralmente não pode retirá-lo novamente, e isso leva os jogadores a gastar menos do que gostariam … pois temem o risco de perder seu dinheiro. A Blockchain permitirá a tokenização de ativos no jogo, permitindo que eles sejam negociados fora do jogo, e se os ativos terem seu valor fora do jogo, os jogadores terão muito mais probabilidade de gastar dinheiro dentro do jogo, pois os medos do jogador em perder seu dinheiro será menor.

A capacidade de tokenizar ativos no jogo mudará os jogos para sempre e pode até levar os jogadores a comprar ativos no jogo para outros fins que não o próprio jogo (enquanto ainda mantêm o valor de consumo em um determinado jogo). Por exemplo, um jogo que está rapidamente ganhando popularidade, mas que não possui o mesmo público em massa de um League of Legends ou um DOTA2, mas em breve provavelmente terá. Os que adotam cedo os jogos nos quais seus ativos podem ser tokenizados podem em breve descobrir que sua jogabilidade se torna tremendamente lucrativa financeiramente, à medida que os ativos no jogo se tornam mais valiosos … uma vez que a tokenização de ativos no jogo que podem ser trocados por um token de utilitário comum os esforços poderiam ser recompensados ​​de forma especulativa. O jogo é a aplicação mais antiga de tokenização que realmente faz sentido … mas, depois que outras indústrias tomarem nota, logo ficará claro que o blockchain está impulsionando a adoção da tecnologia blockchain no mercado de massa.

A toxicidade na cultura da comunidade de jogadores é outro grande problema que a blockchain atenuará substancialmente. Como qualquer desenvolvedor de jogos lhe dirá, o crescimento de um jogo e sua adequação ao eSports depende muito da qualidade da comunidade, e uma grande maioria dos jogos sofre com jogadores tóxicos dentro de uma cultura ou “agressividade” na linguagem dos jogadores. Para Overwatch, a toxicidade dos jogadores ficou tão grave que atrasou as atualizações do jogo. Um jogo baseado em contratos inteligentes de blockchain permitiria um sistema avançado de gerenciamento de reputação que reduziria grandes problemas de toxicidade dos jogadores, como tempo de inatividade, trapaça e crueldade entre jogadores, para garantir que qualquer toxicidade na cultura dos jogadores permaneça restrita a um punhado de jogadores sinalizados. Esse sistema de gerenciamento de reputação não pode ser facilmente construído sem o uso de contratos inteligentes, mas a blockchain facilita.

Jogos são o campo de teste perfeito para os recursos de prevenção de fraude da Blockchain

A fraude é um grande problema nos eSports e nas trocas de ativos virtuais, e é um problema que apenas a blockchain pode resolver. As transações de troca de ativos virtuais geralmente sofrem com problemas de entrega por parte do vendedor ou recebimento de ativos virtuais incompletos. E, nos próprios jogos, os jogadores costumam ser cobrados duas vezes e receber itens falsos. Quando uma troca de ativos virtuais ou um jogo é construído sobre a blockchain, esses problemas de fraude são amplamente evitados, pois há um registro de transações verificáveis ​​em blockchain. Isso não pode ser realizado sem o uso de um contrato inteligente ou da blockchain, pois ambos foram criados como soluções para esse problema generalizado na internet.

Dado o poder da blockchain para mitigar transações fraudulentas sem depender de toneladas de intermediários, uma grande troca de ativos virtuais e muitas empresas de jogos criaram seus jogos com as blockchains Ethereum ou Bitcoin. Indústrias fora do jogo tomarão nota de quão bem a blockchain reduziu a ocorrência de fraude nos jogos de adoção antecipada e se replicará, colocando o jogo como o “killer app” que levará a adoção em massa da tecnologia de contrato inteligente ao mercado em massa.

Jogos impulsionarão a adoção em massa da tecnologia Blockchain

Jogos e eSports são os primeiros a adotar a tecnologia blockchain e a tokenização. A tecnologia de contrato inteligente descentralizada resolve um número significativo de problemas que a tecnologia centralizada não pode resolver, e a tokenização transforma inteiramente a economia dos eSports. Eventualmente, outras indústrias anotarão o desempenho da blockchain no campo de teste dos jogos, e os jogos serão apontados como uma das primeiras aplicações da blockchain que impulsionaram a adoção em massa em uma infinidade de outras indústrias.

Aqui estão os números que mostram que as criptomoedas estão no caminho certo para dominar os videogames on-line

Você sabia que 55% dos jogadores deste milênio possuem criptomoeda, em comparação com apenas 5% de todos os milênios? Os resultados de um novo estudo mostram a demanda reprimida dos jogadores pelo uso de criptomoeda para aprimorar sua experiência de jogo

A Worldwide Asset eXchange ™  https://wax.io/ entrevistou 1.000 jogadores nos Estados Unidos que já haviam comprado, vendido ou negociado itens virtuais online.

O estudo constatou que 75% dos entrevistados disseram que gostariam de trocar seus bens virtuais por moeda que poderiam usar para comprar / vender em outras plataforma.

Cerca de 5% da geração do milênio investiram em várias criptomoedas, de acordo com um relatório recente da London Block Exchange https://themerkle.com/one-in-three-millennials-will-own-cryptocurrency-by-the-end-of-2018/. A WAX descobriu que 55% dos jogadores deste milênio já usavam criptomoedas.

A WAX descobriu que mais de 50% dos jogadores de todas as idades nos EUA já possuem criptomoeda. No entanto, 87% não  usaram criptomoedas em jogos antes e 80% estão interessados ​​em usar criptomoeda para fazer transações dentro de seus jogos. Perto de dois terços gostariam que houvesse mais oportunidades para que isso se torne realidade. A natureza global da comunidade de jogos online, alinhando à economia ao avançado conhecimento técnico da geração atual  significam que a taxa de adoção de criptomoedas nos jogos só deve aumentar com o tempo.

“O uso generalizado de criptomoeda nos videogames on-line é iminente”, disse William Quigley, CEO da WAX Token. “Os jogadores de vídeo-game possuem conhecimento avançado da atual tecnologia e são  membros da comunidade global com o desejo de fazer pequenas transações frequentes além-fronteiras. Os resultados do estudo não poderia ser mais claro: os jogadores de vídeo querem usar a criptomoeda para fazer transações relacionadas a jogos de baixo custo. ”

O mercado de itens de jogos virtuais é atormentado por altas taxas, intermediários ineficientes e tempos de transação lentos – problemas que poderiam ser resolvidos com a ampla adoção de uma criptomoeda criada especificamente para esse fim.

Os jogadores veem muitos benefícios em potencial ao usar a criptomoeda nos jogos, com mais de 75% dos jogadores citando maior facilidade de uso como um grande benefício. Além disso, 66% expressaram interesse na segurança aprimorada e 49% desfrutariam das maiores velocidades de processamento. Além disso, 42% gostam de como a criptomoeda reduz radicalmente as taxas de câmbio e 44% desejam taxas de transação mais baixas.

Outros fatos interessantes incluem:

  • 75% desejam poder trocar seus bens virtuais em moeda que podem usar para comprar / vender em outras plataformas
  • Mais de 69% estão interessados ​​em converter seus bens virtuais em tokens que poderiam trocar por outras criptomoedas
  • Cerca de 64% dos jogadores acreditam que os métodos atuais de compra, venda e / ou troca de itens de jogos online precisam ser aprimorados

SOBRE A WAX

WAX é um token de utilitário funcional que suporta uma plataforma descentralizada, permitindo que qualquer pessoa opere um mercado virtual em pleno funcionamento com zero investimento em segurança, infraestrutura ou processamento de pagamentos. Desenvolvida pelos fundadores da OPSkins, o mercado líder mundial em ativos de videogame on-line, a WAX foi projetada para atender a mais de 400 milhões de jogadores on-line que já coletam e trocam ativos de videogame e colecionáveis cripto. Com a inclusão do widget de troca simples da WAX, os jogadores tem acesso a um mercado mundial com verificação de confiança e transação da blockchain. Para mais informações, visite https://wax.io .

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